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FPS下新生的拓展玩法是否与其射击本质背道而驰?

2017年09月27日来源:游迅网编辑:坂本评论()
   你玩过第一人称射击游戏FPS(First-person shooting game)吗?在游戏行业飞速发展的今天,FPS已然成为了游戏类型中的一个重要分支。从最简单的3D图形模拟到如今的VR设备,从一二战题材到未来科技,FPS游戏的设计几乎囊括了全部有关于战争的要素,再搭配其游戏强大的临场表现力和操控感,几乎让和平年代的战争爱好者迅速成为了他的粉丝。    当然,题材的演变成为了FPS的另一种分支,但在其基础的模式下还有着另一种路线,那就是玩法的更迭。这些新奇的玩法更偏向于FPS的拓展内容,在这些模式下你可能不需要开一枪就能获取游戏的胜利,有一些模式中你可能需要与其他玩家不断地沟通才能正常的进行游戏。这些所谓的拓展内容几乎全部建立在FPS这个大模式之下,虽然极具趣味性,但却有许多玩家提出疑问,如同这样的拓展玩法是否已经脱离了第一人称射击的本质?或者说这种模式本来就不应该出现在FPS这个大模式之下呢? FPS的基本延伸是枯燥?拓展玩法是另一种新生?    传统在线射击游戏追求高对抗性,俗话说人与人斗其乐无穷,单机FPS的剧情即便再波澜壮阔、引人入胜也难免后力不足。当你完整的体验过一部可称之为大作的单机FPS之后很难再去提起兴趣通关二周目,而少数选择游玩二周目的玩家也因为提前知道了剧情而少了些许新鲜感。    所以在这样的环境下,在线FPS对战成为了大多数玩家的首要选择目标。一是因为人类的战场更具多变性,二是因为想要在在线FPS对战中取得胜利就必须磨练“枪法”,而“枪法”在单机游戏中所占的比重并没有比在线游戏更大。    当然,事情有好的一面固然就会有坏的一面,练习“枪法”的过程与其说是游戏,不如将其看成是一种枯燥的训练,一味地追求肌肉记忆和神经反应速度势必会降低游戏的乐趣,那么陷入死循环的游戏模式还能自始至终带给你快乐吗?答案显然是否定的。    在这样的环境下,FPS的拓展模式应运而生,例如我们所熟知的最早的“丧尸模式”就是其中一种,它不必太过刻意的练习枪法,随便掏出一把弹药多,或伤害高的武器就能参与进来,享受游戏带给你的紧张和刺激。    而随后市面上又出现了各种“闯关”、“跳跳乐”、“躲猫猫”、“越狱”等模式,让传统单机剧情或趣味设定融入进多人游戏,让玩家一边体验游戏乐趣一边收获人前的荣誉。所以说,拓展玩法拯救了逐渐走向低谷的FPS。 《使命召唤OL》一个拓展玩法大合集    如果你玩过《使命召唤OL》,你就会发现这款经典单机FPS大作的网络版将“在线对战”和“玩法拓展”做到了真正的融合,从刚刚结束的CCL S2职业联赛就可以看出来其基本的在线对战玩法已经可以提供职业级的对战环境。而真正做到竞技与乐趣并存的还是其丰富的拓展性趣味模式。    9月26日《使命召唤OL》上线的最新版本“狼人行动”中有一个模式另玩家十分感兴趣。在游戏中,所有的玩家将随机扮演一个角色来进行一场匿名射击对战。游戏分为两大阵营和三个职业,“平民”、“警探”、“狼人”。    游戏中,狼人需要将自己伪装成平民躲避警探的追查,并同时小心翼翼杀掉所有人而不被其他人发现。警探则需要利用技能追查杀人凶手,同时保护好平民。而平民一方则需要保护好自己,虽然每个人都有攻击的权利,但一旦错杀或轻易开火则会受到一定惩罚,并遭到同伴的质疑。    仔细想来,这种模式对于部分玩家来说是在FPS游戏中从未体验过的,杀人、伪装、欺骗、逢场作戏。在考验玩家心理素质的同时也会给游戏体验带来极大的刺激感,我想这也是许多玩家所期待的模式。 总结    FPS高强度的竞技性让无数玩家爱上那种扣动扳机、一枪爆头的快感,而FPS衍生的拓展模式让FPS本身更加富有可玩性和生命力。传统竞技对战和衍生模式早已变得相辅相成、密不可分,如果大家感兴趣大可以尝试一番,相信你会找到FPS的另一种乐趣。